当前游戏暂无上传的存档记录

2号机 3号机 1号机 4号机—通用型 创建联机房间(测试)

备用机型:
4号机—fceumm 4号机—quicknes



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
1号机试玩加载过程中的广告与本站无关,引用www.emulatorjs.com脚本带过来的广告,请无视!




超级马里奥世界



FC版的《超级马力欧世界》是悍马小组逆移植自SFC平台的同名游戏,是一款质量很高的移植作品,虽说音色和画面受FC机能限制,但其他方面的还原度非常之高(包括音乐),作为一个移植版可以说是神作了!SFC的《超级马里奥世界》是马力欧系列的第五款作品,它同时也是 SFC 平台的首发游戏之一,被认为是有史以来最伟大的游戏之一,全球销量超过 2000 万。尽管我们没有意识到,但是马力欧系列的许多传统都是在《超级马力欧世界》这部作品之中才得以建立。其中,最引人注目的恐怕就是耀西(Yoshi)这个角色的加入,耀西能够担任马力欧与路易的坐骑,并且为系列增加了许多新鲜动作。基于恐龙形象的设计,但加入了可以捕捉与吃掉敌人的具有弹性的舌头,还能够吞吐龟壳,甚至不同颜色会带来不同能力。耀西成为许多系列粉丝热爱的角色,从系列之中固定下来,并且有了属于自己的衍生作品,游戏历史上的今天栏目也曾对这些作品做过回顾。据说这个设计在第一款《超级马力欧兄弟》时就被要求加入,但当时机能与技术并不能实现。另外,《超级马力欧世界》还为系列增加了许多新的动词,包括斗篷等。《超级马力欧世界》最令人惊叹的地方当然还是它的关卡设计,直到今天,我们仍然不断从它的设计上学到新的东西。关于关卡的赞不绝口不计其数,论述与分析也屡见不鲜。简言之,这是马力欧设计哲学的集大成者。因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一。