桑塔
《桑塔》是一个以紫色头发的女半精灵为主角的动作游戏,当年得到IGN的极高评价,同时也是油管上各类top10 GBC推荐游戏的常客。游戏画面很棒,几乎达到GBC的极限了,色彩鲜艳,人物动作流畅,还有白天、黑夜的设定,昼夜不光背景变化,出现的敌人也变化,某些收集要素只在百天或夜间出现。音乐也不错,有种印度风格。考虑到其创作的年代,《桑塔》的设计有着鲜明的Metroidvania特征:相对开放的游戏世界中,分布着数个形态各异的迷宫;玩家需要在探索中寻找进入迷宫的方法,通过击败位于深处的BOSS,获得关键道具或能力继续探索下一个迷宫,如此反复。不同于传统动作游戏中的刀光剑影或是枪林弹雨,采用了女性作为主人公的本作,暴力手段要“温柔”得多。设定上拥有一半精灵血统的桑塔,主要的进攻手段是驱动魔法来挥动她标志性的马尾辫——这就使人蓦然想起了《恶魔城》里的长鞭。对应后者的魔导器(Relic),桑塔独创了通过舞蹈变身为其他动物形态的魔法系统;经典的弹墙跳、冲刺和飞行,都是借助不同动物的技能来实现的。作为非线性的开放世界,设计者既需要延长玩家的探索时间,又必须减少枯燥的重复移动,因此远距离传送不可或缺。在本作中,传送功能的开启需要玩家在迷宫中收集一定数量的道具;有意思的是,传送功能的使用也被整合到了舞蹈系统当中,通过输入一连串的舞蹈指令来传送到相应区域。另外说起 ...
