当前游戏暂无上传的存档记录

2号机 1号机 4号机—通用型 创建联机房间(测试)

备用机型:
4号机—NEOGEO 4号机—mame2003_plus 4号机—CPS1 4号机—CPS2



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
1号机试玩加载过程中的广告与本站无关,引用www.emulatorjs.com脚本带过来的广告,请无视!




霸王忍法帖



《霸王忍法帖》是SNK于1996年推出的格斗游戏,游戏角色设计有些是基于日本古代历史及传说人物的,甚至还有一个阴阳师,其中每个角色都有空手和使用武器两种状态,空手的话,角色的速度会快一些,但是威力略小一些,使用武器时可以使用一些大威力招式,但相对的破绽会比较多,个中平衡如何掌握,还看玩家自己。作为游戏系统之一的忍者系统,可以根据特定的顺序输入而完成连续技。当然每个角色的顺序都是不完全一样的,而且还有一套暗忍的输入方式,在当时来说,能完成这样的连续技的游戏还很少。游戏的特色系统是“忍者COMBO”系统,也就是连续按下指定键的连招系统,只要按顺序卡好时间连续按键,就可以打出连续技。和别的格斗游戏不同,出招是要卡时间的,并不是按的快就能发出来大招,要卡好按键的时间。当然,游戏里不同角色的连招都是不一样的,而且还有一些隐藏的技能,在90年代类似这么复杂的连续技系统的游戏很少,游戏凭借爽快的打击感也获得了很好的口碑,比如可以强制瞬间打断上中下段进攻,瞬间无敌状态之后再接硬直,各种格斗技巧让人欲罢不能,这也是当时《霸王忍法帖》玩家很多的一个原因。游戏角色大部分来源于日本的神话故事、传说人物、历史。游戏场景和角色名称,都很讲究,比如里面有个角色据说个中国道士,名字叫天和,战斗场景是那种很中国道教特色的房子, 技能可以扔桃符和太极图。