拳皇96
拳皇96是SNK公司于1996年推出的拳皇系列新作,在系统设定上96摒弃了前作成熟的系统设定,侧身回避这一设定修改为紧急回避,侧身回避只供指定人物使用,且无敌时间变短,同时追加了更加华丽的MAX超必杀。紧急回避动作、小·中跳跃的追加等,系统进行了大幅度的变更,更加享受游戏的快感乐趣了,京与庵的宿命之斗的相关描绘也到达了中期,终于大蛇一族的存在被明确了!“大蛇”之谜逐渐被揭露了。本作中,SNK将前作已经大受好评的系统整个进行了一次大手术,就连几乎没有什么负面评论的设定都进行了一定程度的改动。这不得不说是一种破釜沉舟的尝试,很明显,那条不太平坦的路被选择了。由于更换了业务基板,SNK将拳皇96的画面做的更加华丽,相比已经和94不是一个级别的了,其角色在"森其楼"大师的精美画功下更具魅力。杰斯、可捞撒、MRBIG、藤堂香澄、莉安娜以及替掉如月影二和比利这两个八神队友的域丝和玛卓这些新角色的加入也使游戏让人眼前一亮。系统上首先就是取消了原地侧身闪避而改为可以在无敌状态下靠近或远离对手的紧急回避系统(一直沿用到今天的ADVANCEDMODE模式的畸形,这证明这个创新是非常成功的,其中大门与克拉克仍可以原地侧身回避)。跳跃方式也更加丰富多样,玩家将摇杆磕下后再跳跃就可以跳的更高,滞空时间更长可以做垂直与斜向的高跳甚至可以跳过对手的头顶从背后发动变向连续技,而这样跳跃在对战中就更加关键了。超必杀技的大副简化使得玩家更容易使出更多的连续技。但经过这样的改动后仍有问题没有解决,首先角色实力相差悬殊,角色看似不少其实可选性很狭窄,甚至仍然存在无限连的问题, 虽然95中两主角的无限连被修正了,但我们的八哥给咱来了个新花样一无限屑风,很容易一不小心就被别人一下搞死,部分招式过强(克拉克投技+追加技以及玛卓地面CD等等)部分角色的空中重击判定也过于霸道等等....拳皇系列中的第三代作品拳皇96也是一款非常不错的游戏,但是为什么它却没有像97那样火起来呢?如果说是因为人物不平衡,好像也说不过去,毕竟拳皇97也不见得平衡到什么地步。我们试着分析一下,看看拳皇96到此在哪里出了问题。严格的来说,拳皇96还是有不少优点的。画风明快,音乐质量很高,每个队伍都有属于自己特色的背景,人物形象比起前两作也很大的提高,这些可以说紧跟其后的拳皇97都是比不过的。拳皇96的缺点主要集中在人物不平衡和指令投技伤害太高这两方面。在这一作里,因为飞行道具的削弱,有些人物的牵制性能下降,而指令投机的高伤害又让一些靠投技吃饭的角色变得非常强,最具代表性的人物就是克拉克,三个超级阿根廷阻挠者(近身←↙↓↘→+B或D)就能打完一管血量,比起一些人物的超必杀技的伤害都要高一大截。拳皇96登场的时间不好。一般国内要想玩到拳皇系列的游戏,一般要比日本晚一段时间,同时两部作品之间的时间间隔是一年,但很可惜的是拳皇96和拳皇97之间的间隔连10个月也不到,拳皇96更像是拳皇97的试玩版。其次要说道的就是拳皇96与前两部作品相比在系统上面有了极大的改变,虽然对于后面的作品是个好的开始,但对于拳皇94、95却不是合适的延续。玩家习惯了前前是跳着突袭,现在却变成了跑动,人物的特殊技也因为容量的问题变的没有了,这一切都老玩家都像变了一个游戏一样。还有一些别的原因,比如极大的降低了主角草薙京的性能,AB也从回避变成了滚动回避,但又没有无敌时间,出招要求严格,玩家不易上手,加上众多的人物,需要全部打一次才可以见到最终的Boss高尼兹,偏偏比起玩家尚未习惯这款游戏,高尼兹的性能又显得太好。虽然拳皇96显得有点对老玩家不友好的意思,但到了紧接它的拳皇97却收获了更多玩家的喜爱,可以说是一次成功的改变。首先AB回避添加了无敌时间,让回避动作更合理、更安全,其次简化了出招方式,让玩家上手既可以使出一些招式,第三平衡了人物性能(虽然在这方面还是个渣),削弱了指令投的伤害等等。而让拳皇97更加成功的原因有两个重大的改变,一是给超必杀的释放增加了时间暂停的设定,这个设定让必杀技不再是摸奖一样翻盘的招式,而成为了可以带入连技的强大存在;二是两种模式的设定,A模式的存在让角色能够再进攻或防守中就获得释放超必杀的气槽,变相的增强了超必杀技,同时加快了游戏进攻速度。可以说拳皇97就是拳皇96的改良版或者正式版,既然有了正式版,谁还玩试玩版呢?拳皇96没有火起来,最大的原因就是它出现的时间不是太好,一切都怨时间啊。
