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2号机 3号机 1号机 4号机—通用型 创建联机房间(测试)

备用机型:
4号机—fceumm 4号机—quicknes



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
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希魔复活



希魔复活是CAPCOM制作发行的一款动作游戏,本命叫生化尖兵。游戏的评价比较偏于两极化,主要原因还是这个游戏不能跳,不能适应的人总是有。其实这个真的算不上是问题,因为不能跳的话制作人员必定会把关卡地形调整到新的格局来适应角色的特性。在游戏中取代了跳的是机械手的操作,伸长的机械手可以抓取道具,可以击退敌人,最重要的是可以抓住上方以悬挂和飞跃,刚开始玩的时候比较难适应,但熟练后能将需要多步实现的动作连贯做出,成就感是很高的。相比之下射击就很简单了,大多数情况只要对敌人一顿暴射就行了。除此之外,游戏还有升级系统、道具系统,对于一个88年的游戏来说真的非常难得。难度方面,喝绿瓶能很大程度上保证攻关不挂,野战遭遇更是能无限刷接关,但游戏还是比较让人头疼,主要是因为一些版面对悬挂和飞跃的要求实在太高了,有好几个关卡要求玩家在空中连续甩手进行飞跃接力,一旦失败就要掉到前面重新开始,甚至是直接挂掉,尤其是11区,即便是练习过了,也还是让人非常恐惧。机械手比较容易误操作,比如挂住时一旦按了A,就会收缩,这种情况下就不能使用飞跃,而只能落地了,所以一旦按错,代价可能是非常惨重的,如果能像SFC米老鼠或超级银河战士那样收缩后又可以拉长就好了。总体来说比较让人上瘾的游戏,经典地位毋庸置疑,就是有些地方的设计欠缺点人性化。