异形战机1
R-TYPE系列的首作由Irem在1987年7月推出,使用的是当时IREM的街机主力主板M72(也就是后来制作了“空战”、“最后的忍道”的那块主板)。游戏描述了26世纪,人类设计了一种强大的生物兵器,称为BYDO,这种兵器能够侵蚀并最终消灭所有指定的生物,人类将它装置在一个月球上,企图通过一种“虫洞”将它送到敌对的星系以达到毁灭敌人的目的。但是由于一个微小的失误,BYDO没有发送成功,反而开始在本星系内进行破坏。制造者们匆忙应付,最终将BYDO送入了异次元。不料经过异次元的漂浮,BYDO竟然出现在22世纪,要向人类再度显示它的威力。这时,就要玩家驾驶R系列的第9号战机,也是该系列首架用于实战的战机――“箭头”(R-9a ARROWHEAD)来对抗这个可怕的敌人。而在此期间,BYDO通过不断的吸收能量,不断的进化,已经发展成为一个自主而邪恶的体系,其核心隐藏在操控巨大月球的生物电脑内部,人们发现它的形态像是某种植物……R-TYPE的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是R-TYPE战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。游戏获得了1987年度街机GAMEST评选的最佳stg赏。游戏的难度可以说是十分的高,并不是游戏中的敌人子弹有多么密集,而主要是由于地形限制,四大系列中R-TYPE系列在这一点上最为突出,无法摧毁的障碍物成为了玩家最大的敌人,这里面也包括那些体积庞大的Boss,相信当初被Boss活活挤死的玩家不在少数吧。好在虽然游戏同GRADIUS一样死后会重来,但总能够装备上FORCE再去面对Boss,加上战机本身就拥有的蓄力冲击波(WAVE CANNON),局面总还是可以应付的。1988年3月25日,游戏隆重推出了PC-E的移植版本。该版本的高姿态令业界惊讶不已,一时间媒体纷纷使用“完全移植”字样来描述本作。因为当时PC-E主机刚刚推出不到半年,所使用的称为HuCARD的卡片载体基本容量只有2Mbit,于是IREM别出心裁的把游戏分成上下两集来制作,上集只包含了街机版的1-4关的内容,因此造就了游戏超高的移植度。PC-E主机在发色数、活动块处理能力方面相比FC的优势在本作中尽显无余,可以说是给了FC当头一棒。最终我们也没有在FC上见到R-TYPE的身影,反而是Amiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、MSX、Sega Master System、ZX Spectrum这些默默无闻的主机居然都有本作的移植版本。这里也特别要提一下SMS版,是可以证实SMS机能优于FC的作品之一。1991年3月19日IREM推出了黑白掌机GB版的R-TYPE,由于GB只能显示黑白画面,无须为画面发色数之类而担心受到指责,移植得还算有模有样,各类副机、蓄力枪一应俱全,除了解析度较低导致画面不如原作细腻,游戏很好的再现了原作的味道,连那些巨大的Boss也都能够在GB上面再现。当然画面色彩方面就不能够挑剔了。(秘技:等待游戏演示画面结束出现分数榜时,按住←+↓+A+B再按START,会出现一个点阵绘图模式。)1991年12月20日IREM在PC-E SCD光碟系统上推出了完整版的《R-TYPE COMPLETE CD》。
