异形战机Leo
Irem于1992年在街机上推出的R-type第3部作品。1992年Irem在M72的后续主板M92上推出的R-TYPE LEO可以说是系列中的一个叛逆者,这部作品在很多方面都颠覆了系列的一贯传统,而更向大众化的方向靠拢。至于为什么会有这样的变化,应该与制作小组的离开不无关系。(原《R-TYPE》的制作小组已经脱离了IREM而加入了曾经协助JALECO开发横版射击游戏《P-47自由战士》的AICOM公司,并且在后来制作了MVS主板上的射击名作《PULSTAR》)本作的变化首先就是FORCE系统被新的FORCE BITS所取代,这种新的武器是可以附着在战机上下两侧的副机,可以帮助战机抵挡子弹,并且可以随着战机的移动而改变前后射击方向。实际上所谓的BITS早在初代的R-TYPE里面就出现了,就是可以附着在战机上方抵挡子弹的那个小球,本作中是将FORCE和BITS合为一体了。而WAVE CANNON也被新的BIT SHOT所取代,这是一种将FORCE BITS释放出去杀伤敌人的攻击方式,会消耗能量,一旦能量耗完FORCE BITS就会自动回收进行能量回复,实际上就是一种保险。游戏中的火力分为红色的CROW LASER、蓝色的MIRRIOR LASER和绿色的SEARCH LASER三种。整体看来本作在火力系统设计上非常类似IREM同样在M92主板上的另一部射击游戏“Lethal Thunder”,只不过后者是纵版射击而已。其次是在画面方面,游戏一改以往那种阴冷诡异的风格,反而变得接近DARIUS系列那种豪华奔放的气势,IREM那种独有的图像质感在这里已经比较淡薄了。游戏的节奏明显要比以往的作品快,场景也更加机械化。因为本作的剧情设定是在所有系列作品之前,从这一点上讲以上的变更也还能够理解。最后,也是最重要的一个变化,就是本作实现了系列历史上首次、也是唯一的一次双人进行。毫无疑问这样一来游戏的刺激程度会大大提高,不过也可能被系列的老鸟们所鄙夷,因为双打就意味着可以凭借续币战术轻易通关……总体来说本作作为R-TYPE系列的成员之一显得十分另类,忠实于该系列的老玩家很多都难以接受本作的改变,不过对于一个普通玩家而言,或者单独把本作看作一款横版射击游戏来看,倒是一个相当不错的选择。
