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2号机 3号机 1号机 4号机—通用型

备用机型:
4号机—fceumm 4号机—quicknes



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
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鸟人战队



《鸟人战队》这是一部改编自同名经典科幻特摄片的经典FC游戏。游戏的系统设定非常给力,玩家以鸟人战队队员的姿态,和各种小兵战斗,而进入和关底进行战斗之前,会有鸟人战队的超级机器人组合的简单过场动画,充满气势。和关底战斗,则是鸟人战队的机器人和怪兽展开肉搏。除了双方的血槽和能量槽外,背景全黑,虽然受制于FC主机机能的局限性,鸟人战队机器人无法做出擒拿,抱摔等格斗技能,只有最简单的直拳攻击,也不会格挡和侧向躲闪,致命缺陷是不会用腿脚来踢敌人(或许是美工师制作时偷懒了),但因为机器人和怪兽体积大,占屏幕面积大,仍然是非常给力的。以前有一个常识,根据影视作品改编的游戏,基本可以不用期待有多高素质。原因有二:制作商买IP使用权要花很多钱、用在开发上的钱就少了;用户则是当成周边购买,实际品质的敏感度也不高。这两者导致的后果就是,往往随便找个垃圾工作室外包开发,作品质量难以保证。幸好,FC版『鸟人战队』是由一个非常牛逼的公司制作的:Natsume。由出走的K社员工成立的Natsume,可以称得上是FC晚期顶尖的动作游戏团队,其主要代表作有『赤影战士』、『最终任务』等,玩过这几作的玩家应该都知道,手感、画面、音乐等各方面都水准极高——尤其是音乐,继承了所谓「Konamic」风格,令人回味无穷。之所以强调音乐,是因为鸟人战队这款游戏的整体评价虽然褒贬不一,唯有音乐部分受到一致超好评,甚至有不少玩家表示打开游戏就那么放着不玩光听音乐也值了。国内游戏音乐爱好者论坛GMRemix还为鸟人战队专门制作过混音专辑。