手柄操作说明

本站所有游戏都有原生手柄支持,市面上的XBOX、PS、SWitch、小鸡、北通等游戏手柄能识别匹配,支持多手柄同时游戏。2.4G红外、USB和蓝牙连接都是支持的。
游戏总共分三步:
          1)打开电脑或手机;
          2)连上手柄;
          3)挑选游戏开始愉快玩耍。

当然,没有手柄的话,一样能无障碍游戏。电脑端支持键盘操作,键位可以自定义。手机、平板等触控设备会自动呼出虚拟手柄进行操控。不过,为了更尽兴,推荐还是准备一只手柄吧。

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【小提示:】
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终极手段


终极手段是SNK于1992年出品的一款街机空战游戏,是SNK 开发的第一款横版飞行射击游戏,也是最后一款。说《终极手段》,不得不说经典横版飞行射击游戏《RType》(它和《宇宙巡航机》、《大流士》一起被称为横版飞行射击游戏三大名作),这俩非常相似,因为是同一帮人做的……原本在 Irem 参与开发《RType》的儿玉光生,还有其他一些成员来到 SNK,开发了《终极手段》。(儿玉光生后来还担任了《拳皇94》的图形设计。)所以《终极手段》中的飞机头上会顶个球。这个球不止“顶个球”,它还能绕着飞机转,由玩家来调整它的位置。这个球很硬,能挡各种子弹。飞机在蓄力射击时,球也会跟着飞出去攻击。这球也有分类,蓝色的球会在地形上反弹、红色的球会沉到下侧地面碾一段距离。当球飞出去时,飞机本身就失去了保护,需要更仔细的操作——飞机本身的碰撞体积较大——所以每一次蓄力射击都很刺激。以上这些都是源自《RType》的设计,所以挺好玩。要说《终极手段》和《RType》的差别,最明显的是画面,或者说,时间。《RType》发售于1987年,《终极手段》发售于1992年,画面升级是显而易见的。在《终极手段》的故事里,人类进入了太空殖民时代,却遭遇AI叛变,殖民地逐个沦陷。游戏背景中细致表现了沉入海洋的城市、被暗红灯光笼罩的工厂、荒芜的外星球表面等场景,而前景中的敌方机械有着丰富的细节,各种机械 Boss 登场时的演出魄力十足。这种厚重而充满质感的画面,还有那炫目的特效,在 NEO·GEO 上可以说是前所未有的,到现在看来也不过时。但是《终极手段》的难度偏低(比《RType》简单多了),而且流程短,只有5个关卡,敌人种类也不多,Boss 看着厉害其实挺弱,这都让本作缺乏反复挑战性。