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2号机 1号机 4号机—通用型

备用机型:
4号机—NEOGEO 4号机—mame2003_plus 4号机—CPS1 4号机—CPS2



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
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终极手段



终极手段是SNK于1992年出品的一款街机空战游戏,是SNK 开发的第一款横版飞行射击游戏,也是最后一款。说《终极手段》,不得不说经典横版飞行射击游戏《RType》(它和《宇宙巡航机》、《大流士》一起被称为横版飞行射击游戏三大名作),这俩非常相似,因为是同一帮人做的……原本在 Irem 参与开发《RType》的儿玉光生,还有其他一些成员来到 SNK,开发了《终极手段》。(儿玉光生后来还担任了《拳皇94》的图形设计。)所以《终极手段》中的飞机头上会顶个球。这个球不止“顶个球”,它还能绕着飞机转,由玩家来调整它的位置。这个球很硬,能挡各种子弹。飞机在蓄力射击时,球也会跟着飞出去攻击。这球也有分类,蓝色的球会在地形上反弹、红色的球会沉到下侧地面碾一段距离。当球飞出去时,飞机本身就失去了保护,需要更仔细的操作——飞机本身的碰撞体积较大——所以每一次蓄力射击都很刺激。以上这些都是源自《RType》的设计,所以挺好玩。要说《终极手段》和《RType》的差别,最明显的是画面,或者说,时间。《RType》发售于1987年,《终极手段》发售于1992年,画面升级是显而易见的。在《终极手段》的故事里,人类进入了太空殖民时代,却遭遇AI叛变,殖民地逐个沦陷。游戏背景中细致表现了沉入海洋的城市、被暗红灯光笼罩的工厂、荒芜的外星球表面等场景,而前景中的敌方机械有着丰富的细节,各种机械 Boss 登场时的演出魄力十足。这种厚重而充满质感的画面,还有那炫目的特效,在 NEO·GEO 上可以说是前所未有的,到现在看来也不过时。但是《终极手段》的难度偏低(比《RType》简单多了),而且流程短,只有5个关卡,敌人种类也不多,Boss 看着厉害其实挺弱,这都让本作缺乏反复挑战性。