龙珠Z3 烈战人造人间
《龙珠Z3 激战人造人间》是bandai于1992年制作发行的系列激进革新之作,也许是前作有被诟病战斗速度还是太慢了,本作反其道而行之,猛烈地提升了游戏在各个环节的速度,游戏给人的感觉就是快!快!快!本作的战斗画面可能是系列里最酷的,战斗样式同以前一样形成了几种随机的近战模版,但演出效果大不一样。所有的动作都干净利落一气呵成,没有一个动作拖泥带水,就像动画中角色在高速打斗中一样,而且打过一定关数后近战模版还会发生改变,变成更酷的动作,这个设定真的让人很意外。战斗系统方面不再像前作那样由“必”卡来发动,而是只要抽到本流派卡片就可以出奥义,再加上能量有自动恢复机制,所以这次可以爆刷各种技能,不会让战斗再寂寞,但是一部分奥义是不能直接发出的,必须先使用集气奥义休息一回合,下回合才能使用。大奥义的观赏性非常强,比如悟空的全功率龟派气功有着全屏的效果,超魄力。这次战斗中负责攻守的只有最靠前的三个人,后方成员虽然不可操作,但会有一定几率发动援护攻击,饺子会超能力全封敌人,天津饭会四妖拳全体光波,克林会扩散光波,援护攻击一旦发动,就非常霸道。个人喜欢饺子和克林放后排,至于天津饭就看情况了。这次卡片右下角的防御速度兼数字取消了,速度由左上角的星数代替,防御力是固定的,右下角变成了附加效果,比如移动类的可能会出现普亚路、阎魔大王给提升星数,战斗类的在战斗中会出现大长老加攻击,加血类的会出现不同的人物加血加能量,但有的卡片也会冒出负面效果,总之根据场合攒好相应的效果类型可以事半功倍。游戏剧情加入了一些自创流程,但和龙珠世界观不大吻合,比如依赖炸药什么的,最终关那囫囵吞枣式的剧情就不谈了,贝吉塔甚至连超级赛亚人状态都没出来。总体来说,《激战人造人间》是很有特色的一作。
