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2号机 3号机 1号机 4号机—通用型 创建联机房间(测试)

备用机型:
4号机—fceumm 4号机—quicknes



【小提示:】
遇到不能启动的游戏请换台游戏机试玩,改版游戏(作弊游戏)优先使用1号机。
1、2号支持触屏(1号托管在境外主机有可能被墙;2号对MD游戏支持弱);
3号不支持触屏;
4号支持多,首次加载慢;每个核心的游戏支持程度不同,不能启动的话请换备用机型启动试试!

郑重申明 :
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快打旋风SD



《快打旋风SD》又名《FC街头快打》。如果说快打旋风在街机平台奠定了清版过关游戏的基础,那么红白机上面的《SD快打旋风》则可以说是FC平台独一无二的动作游戏。在整个红白机时代,虽然有很多游戏玩法可以做到和这款游戏非常类似,但是绝对做不出这款游戏的精髓,这就是CAPCOM游戏的独到之处。别看移植的对象是相对落后的八位机,却破天荒地添加了大量的新元素,完全可以看作是一个全新的游戏。低位机受其本身性能所限,在移植街机游戏时画面往往变得惨不忍睹,于是MFF反其道而行之,直接把人物和场景变成Q版,大量减少模块的使用,使其适应八位机的性能。不得不说这是一个无比正确的决定,Q版的人物和道具在八位机上辨识度更高,没有那种低位移植时出现的多边形和锯边。更重要的是游戏的爽快程度并没有因此而削减,相反它表现得比原作更为优秀。当年,这款游戏被我们通关了多少次,其中的每一个场景、每一个敌兵,以及每个BOSS打法玩家们都是了如指掌的。但是,大部分玩家不知道的是,这款游戏有很多的隐藏元素。不看攻略的玩家似乎并没有可能自己研究出来。和街机游戏机的摇杆不同,红白机的手柄在操作上只能针对简单的操作,要是游戏需要输入复杂的指令是绝对打不出来的。而《快打旋风》这款游戏中就拥有相对于手柄来说比较复杂的指令,也就是大部分玩家不知道的隐藏必杀,不过这些指令虽然麻烦,但是练几分钟就可以打出来了。拥有这些隐藏必杀的《SD快打旋风》,经典程度似乎远远超越了街机版的《快打旋风》。《快打旋风》的背景发生在一个名叫Metro的混乱都市,由于黑帮的出没(尤其是一个名叫Mad Gear的黑社会组织),这里成了地球上最乱的地方,就连Metro市长Haggar(市长居然是一位满身横肉的大叔)的女儿杰西卡也被绑架,于是在杰西卡男友Cody(一位普通人)和Guy(Cody的好友,受过专门的忍术训练)的加入后,Haggar等三位街头战士决心铲除当地恶势力。