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宇宙巡航机2

虽然距离初代发售只过了3年,但3年后的现在飞行射击游戏市场已经进入百家争鸣的场面,与后来即时战略游戏兴起时其它厂商一窝蜂地开发同类游戏相同这时许多公司都在开发类似的飞行射击游戏,相关市场的急剧膨胀即将进入饱和期。在这种环境下出现的《Gradius 2》表现如何呢?事实是它成为了上个世纪80年代《Gradius》系列中最成功的一作。如果之前的系列都是《Gradius》系列风格和理念的提出者,那么本作就是《Gradius》系列风格最终走向成熟的完成者,在街机版前两作成功和失败之处检讨和修正的基础上,游戏在内容、画面、音乐上进行了全方位的提升,许多设计都被后来的正统续作无数次的沿用。但它既是完成者但同时也成为了系列的枷锁,之后的续作与之前的相比再无本质的突破性变化,所做的改变并没有跳出《Gradius 2》所制订的框架,《Gradius 2》的影响力由此可见一斑。本作最大的成功点之一在于游戏难度由简至难设计得非常到位,比起考验反应力更注重战术应用,什么地方该用什么武器,哪个敌人应该首先消灭,只要掌握了这点通关不再是梦想,BOSS战虽然难度很高但只要注意观察BOSS的动向就会发现破绽,针对其破绽进行攻击可以达到事半功倍的效果。比如第3关的BOSS如果注意动向的话就会发现它核心始终与战机重合,只要躲进两只触手的内部不动就可以无伤击破它;最终关行走机械Crab正常打法非常困难,但掌握规律之后可以找到必过的方法,如果对自己微操有信心的话还可以配合Crab脚步移动一直躲在屏幕最右侧无伤通过。